나이아가라1 UE5 niagara Collision 개인적인 공부) UE Version - UE5 Preview2 테스트 목적 : 나이아가라 파티클을 투사체로 맞췄을때(충돌) 이벤트or 이펙트를 발생시킨다. 시뮬레이션방법에서: CPU와 GPU가 충돌 처리방법이나 용도가 달랐다. CPU : Collision Event를 통해서 Niagara - Niagara 간 연동이 가능하다. Collision 연산이 종종 부정확하다. GPU : Collision 연산이 정확하지만 이벤트처리가 구조적으로 안된다. 블루프린트와의 연동을 통해 사용하자. 사용자 노출값, Export Particle Data to Blueprint 기능을 이용한다 CPU 에서 테스트 해본 방법 만약 A 파티클의 Collision 이 발생할때 B 파티클을 생성한다고 할때 A파티클에 Generat.. 2022. 3. 24. 이전 1 다음