전체 글88 박사1만명의 무제한토론장 박사 1만 명이 88시간 토론한다면OpenAI가 나비에–스토크스 문제에 답한 방식, 그리고 기술적 특이점이 가까워졌다고 느낀 이유이런 상상을 해봤다.수학 올림피아드에서 메달을 받을 정도의 실력을 가진 박사급 연구자 1만 명을 한 공간에 모은다. 증명이 완성되기 전에는 누구도 나갈 수 없고, 토론도 멈추지 않는다. 한쪽에서는 기존 논문을 뒤지고, 다른 쪽에서는 반례를 찾는다. 막힌 가설은 버리고 가능성이 보이는 경로에는 다시 수백 명이 붙는다.사람에게는 불가능에 가까운 연구실이다. 그런데 OpenAI가 나비에–스토크스 문제를 다룬 방식은 이 상상과 꽤 닮아 있었다. 물론 AI 에이전트 하나하나가 실제 올림피아드 메달리스트나 박사라는 뜻은 아니다. 핵심은 서로 다른 가설을 동시에 탐색하는 연구자를 1만 명 .. 2026. 9. 9. 컴공을 졸업했는데, 신입의 일을 AI가 먼저 배웠다 2026년 에이전트 AI가 바꾸는 개발자의 첫 일자리, 그리고 대학에서 다시 배워야 할 것들개발자가 부족하다는 말을 듣고 컴퓨터공학과에 들어갔습니다. 자료구조를 공부하고, 팀 프로젝트를 하고, 코딩테스트를 준비했습니다. 그런데 졸업할 무렵에는 AI가 코드를 쓰고 테스트까지 돌립니다.학생이 준비한 첫 업무를, 회사가 먼저 도입한 도구가 수행하기 시작한 겁니다.이 상황을 마주한 졸업생에게 더 열심히 공부하라는 말은 충분한 답이 되지 못합니다.취업 준비의 기준이 바뀌었는데 무엇이 달라졌는지, 어느 부분을 다시 준비해야 하는지부터 설명해야 합니다.2026년 개발자 채용과 컴퓨터공학 교육을 함께 볼 이유가 여기에 있습니다.에이전트 AI가 바꾸는 것은 코드 작성 속도만이 아닙니다.신입이 작은 일을 맡고, 실수하고,.. 2026. 9. 8. 바이브 코딩을 통한 수익 창출의 길 바이브 코딩을 통한 수익 창출의 길은 쉽지 않다코드는 빠르게 만들 수 있었습니다. 돈을 받고 계속 운영할 수 있는 서비스로 바꾸는 일은 그다음부터였습니다. 바이브 코딩으로 앱이나 서비스를 쉽게 만들 수 있다는 이야기를 자주 봅니다. 직접 해보니 절반은 맞았습니다. 예전 같으면 엄두를 내지 못했을 기능을 혼자서 실제 화면으로 만들 수 있었습니다.그런데 화면이 돌아가기 시작한 뒤부터 해야 할 일이 더 늘었습니다. 도메인과 서버, 결제 심사, 데이터 이용 조건, 로그인, 백업, 검색 등록, 약관과 모니터링이 차례로 따라왔습니다. 코드를 만드는 속도와 서비스를 상용화하는 속도는 같지 않았습니다.오늘 글은 수익화에 성공했다는 후기가 아닙니다. 첫 결제를 받기 전까지 무엇을 만들었고 어디에서 막혔는지 남겨두는 개발.. 2026. 9. 4. 복귀글 / 인물1 - 제시리버모어 이직해서 다시 개발자로서의 삶을 살고있고 오랜만에 글을쓴다.본래대로 블로그 방향은 개발일지로 가지만, 갑자기 달라진 분위기에 나 자신이 적응 못할까 싶어 남기는 말이다.개인적인 경제/마켓분석 앱을 하나 만들고 있어서 공부중에있다.오늘은 추세추종 전략을 쓰는 인물중 한명인 제시리버모어에 대해 알아볼까한다.재미삼아 만드는 GPT 썸네일 (nanobanana2) 제시 리버모어시장을 읽는 눈은 날카로웠습니다. 그런데 자기 돈을 지키는 데는 몇 번이고 실패했습니다.제시 리버모어 얘기를 꺼내면 늘 1929년의 1억 달러부터 나옵니다. 정확히는, 주가 대폭락 때 그만큼 벌었다는 이야기입니다. 공개된 감사 자료로 확인된 숫자는 아닙니다.저는 그 숫자보다 1934년 기록에 더 오래 눈이 갔습니다. 당시 리버모어가 법원에.. 2026. 9. 3. 슈퍼바이브_CBT_베타테스트 넥슨 신규게임 슈퍼바이브에서 베타테스트를 한다길래 신청하고 안내 문자를 받아 진행했다.기간은 약 1주일정도 메인 소개영상 나무위키를 살펴보면---롤 유저라면 알법한 리그 오브 레전드 개발팀 대표이자 총괄 프로듀서였던 'new001'(Joe Tung)이 라이엇 게임즈, 번지 소프트웨어, 블리자드 엔터테인먼트, 밸브 코퍼레이션 등 여러 게임사들을 거쳐간 개발자들과 함께 공동으로 Theorycraft Games를 설립하여 개발하였다.---라고 하는데, 게임의 그래픽이나 탑다운방식이 롤과 유사한 느낌을 주고있다.먼저 게임은 배틀로얄 방식으로 10팀, 40명으로 시작한다. (1팀당 4명)캐릭터를 네명이서 선택하고 드랍리더가 찍는곳에 다같이 하강하는 방식이다.MOBA 배틀로얄장르 이며 PVPVE 이다. 이터널.. 2024. 10. 27. FLUX Model 심층 탐구 , GGUF 및 ControlNet Prompt : Astronaut in a jungle, cold color palette, muted colors, very detailed, sharp focus.바로 이전에 작성한 글2024.08.19 - [AI Image] - FLUX Model FLUX ModelFLUX는 SD 모델의 변종 모델로, SD3 및 Midjourney 모델과 유사합니다. 권장사항으로는 23GB의 VRAM이 필요합니다.VRAM이 부족하면 RAM을 VRAM으로 사용하도록 전환하여 프로세스가 상당히 느려집니다.VRAM이dose.tistory.com--- 현재기준FLUX를 실행 하지못하는 프로그램 : Auto1111 FLUX를 실행 가능한 프로그램 : ComfyUI , Forge해당 세가지 프로그램들을 통합환경에서 모두 설치.. 2024. 8. 29. FLUX Model FLUX는 SD 모델의 변종 모델로, SD3 및 Midjourney 모델과 유사합니다. 권장사항으로는 23GB의 VRAM이 필요합니다.VRAM이 부족하면 RAM을 VRAM으로 사용하도록 전환하여 프로세스가 상당히 느려집니다.VRAM이 부족하면 1024x1024 이미지를 생성하는 데 20~30분이 걸릴 수 있습니다(2080TI, 11GB vram 기준).Flux가 게시한 공식 성능 표입니다. [Black Forest Labs - Frontier AI Lab] 에서 개발하였습니다.FLUX는 세 가지 유형의 모델을 제공합니다.Pro 모델:설명 : 최고 수준의 프롬프트 추적, 시각적 품질, 이미지 세부 정보 및 출력 다양성을 갖춘 이미지 생성에서 최첨단 성능을 제공합니다.License : EnterpriseDe.. 2024. 8. 19. ToonCrafter (동영상 생성 툴) https://github.com/sdbds/ToonCrafter-for-windows GitHub - sdbds/ToonCrafter-for-windowsContribute to sdbds/ToonCrafter-for-windows development by creating an account on GitHub.github.com 기능시작 이미지와 끝 이미지로 이미지 보간 및 동영상 제작을 해주는 기능이 있다.위의 링크를 눌러보는게 이해가 빠르다. 그리고 걷는 영상 : 기본값인 10프레임이다.최대 30프레임까지는 UI에서 늘릴 수 있다. 실행 방법먼저 필자는 윈도우 환경을 사용중이다.1. 경로 잡아주기일단 적당한 경로로 들어가서 폴더를 만들어준다.ex) D:\git\ToonCrafter2. git.. 2024. 6. 3. ComfyUI X UnrealEngine - ComfyTexture 개발 일지 (2) 전에 작성하던 글과2024.04.17 - [AI Image] - ComfyUI X UnrealEngine2024.05.07 - [AI Image] - ComfyUI X UnrealEngine - ComfyTexture 개발 일지 (1) 이어지는 글이다. 현재 ChatGPT와 PerplexityAI 두가지 AI툴을 이용하여 코딩 및 개발을 진행하고있다.현재 개발 진행 상황 (UE5.3) 1분 정도의 짧은 영상이다.TripoSR 과 UnrealEngine , ComfyUI 를 이용하여언리얼엔진에서 텍스트를 입력 후 버튼 한번 클릭으로 StaticMesh가 생성이 되는것을 볼 수 있다. Prompt1. Basket2. Robot toy 2024. 5. 31. 이전 1 2 3 4 ··· 10 다음