Unreal2 UE5 Procedurally Level Design Simple Procedural Generation #1 procedurally generated 정해진 것 없이 알고리즘에 따라 플레이어가 게임을 시작할 때마다 맵, 아이템, 조건을 생성하는 방식. 간단하게 시작해보자 제작 의도 먼저, UE5 SampleProject인 Ancient Valley 맵을 뜯어보면 Packed 되어있는 레벨들을 사용하는데 이러한 레벨을 맵에 하나하나 배치하는 것이 아닌 블루프린트를 이용해 자동적으로 편하게 배치해주는 기능을 만들어보자 1. 변수설명 레벨을 저장할 Name Array 생성, Size 는 몇개의 인스턴싱을할지 Width는 가로길이 ChunkSize는 간격이다. 2. 기능 설명 저장되어있는 LevelArray 에서 랜덤한 Level을 꺼내어서 인스턴싱을한다. ex.. 2022. 6. 8. Unreal로 Twinmotion 및 지형 데이터 불러오기 (지역~전세계) 개발환경 Unreal Engine 4.27.2 Visual Studio 2019 Twinmotion 2022.1 * 정식,교육용,체험판 아무거나사용해도됨, 이 포스팅의경우 정식License 필요한 Unreal Plugin (Engine) 1. Datasmith Twinmotion Importer - Datasmith Twinmotion Importer Plugin (Beta 2) 2. Twinmotion Content for Unreal Engine Plugin - Twinmotion Content for Unreal Engine Plugin (Beta 2) * 트윈모션만 진행한다면 2번까지 3. Cesium for Unreal - 전 세계 지형데이터 Open Street Map 활용 내용 1. Twin.. 2022. 1. 25. 이전 1 다음